Endurance Race Championship - Skin specifications
- kwaidan
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Endurance Race Championship - Skin specifications
La date limite d'envoi des skins est le 14 Avril à minuit Au delà de cette date, les teams qui n'ont pas de skin devront utiliser le skin Guest.
adresses d'envoi :
par Email
24h@gtweb-live.com
Recommandations
-Copiez le dossier de votre voiture (dans GameData/Teams/GTWEB_SEPANG_YOURCATEGORY/GTWEB YOURCATEGORY YOURCAR/) voir image 1 et renommer ce dossier avec votre nom de team.
-Renommez tous vos fichiers .car et .gtr avec votre numéro de course (NNN) : 10NNN_xxxx (voir image 2).
Si votre numéro est le 1, il faut renommer vos fichiers 10001_xxxx
Si votre numéro est le 11, il faut renommer vos fichiers 10011_xxxx
Si votre numéro est le 111, il faut renommer 10111_xxxx.
-Modifiez le fichier .car (voir image 3). Vous devez changer le numéro de la ligne "Number=10NNN" en indiquant votre numéro de course NNN. A la ligne "Team=TTT", entrez le nom de votre team TTT. Vous pouvez modifier le Genstring (voir plus bas pour plus de précision).
-Vous avez préparez votre skin avec Photoshop, Gimp ou un autre logiciel à partir des templates disponibles en zone téléchargement. Il faut remplacer les fichiers .dds dans les fichiers .gtr. Sauvegardez vos fichiers de skin sous format .dds en respectant les dimensions et le mode de compression visible dans les .gtr du mod (voir image 4). Attention, tous vos fichiers .dds dans tous vos fichiers .gtr doivent être renommés avec votre numéro de course 10NNN !
-Une fois que tout est prêt, testez votre skin sous GTR2. SI tout fonctionne, envoyez le par mail à l'adresse donnée pus haut.
Aucun addon graphique (jantes supplémentaires, casques, gants, etc...) n'est autorisé.
Pour les Genstring : Vous êtes autorisé à modifier le genstring. Dans le fichier .car de chaque voiture, vous trouverez comment le modifier sans faire d'erreur.
Pour les Dossards : Les numéros de course doivent obligatoirement apparaître sur votre voiture de manière évidente de chaque côté et à l'avant. Aucune restriction sur la taille, la forme, la police, ils doivent simplement être lisible par le commissaire de piste avec les caméras de la piste.
Ecriture des fichiers : 10NNN avec NNN = n° de dossard, exemple Driving Simulator n°86: fichiers renommés avec 99086.
Merci de respecter ces consignes avant d'envoyer votre skin. Il est d'ailleurs fortement conseillé de tester votre skin sur GTR2 avant tout envoi. Nous allons avoir 52 skins à valider, il est évident que nous ne corrigerons pas tout les skins erronés que nous recevrons, par conséquent tout skins non conformes seront refusés et on vous demandera de les renvoyer corrigés.
Ce post sera édité au fur a et à mesure des vérifications avec une validation du skin Ok ou No pour chaques teams avec explication si non validation.
a vos palettes
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Si votre numéro est le 11, il faut renommer vos fichiers 10011_xxxx
Si votre numéro est le 111, il faut renommer 10111_xxxx.
-Modifiez le fichier .car (voir image 3). Vous devez changer le numéro de la ligne "Number=10NNN" en indiquant votre numéro de course NNN. A la ligne "Team=TTT", entrez le nom de votre team TTT. Vous pouvez modifier le Genstring (voir plus bas pour plus de précision).
-Vous avez préparez votre skin avec Photoshop, Gimp ou un autre logiciel à partir des templates disponibles en zone téléchargement. Il faut remplacer les fichiers .dds dans les fichiers .gtr. Sauvegardez vos fichiers de skin sous format .dds en respectant les dimensions et le mode de compression visible dans les .gtr du mod (voir image 4). Attention, tous vos fichiers .dds dans tous vos fichiers .gtr doivent être renommés avec votre numéro de course 10NNN !
-Une fois que tout est prêt, testez votre skin sous GTR2. SI tout fonctionne, envoyez le par mail à l'adresse donnée pus haut.
Aucun addon graphique (jantes supplémentaires, casques, gants, etc...) n'est autorisé.
Pour les Genstring : Vous êtes autorisé à modifier le genstring. Dans le fichier .car de chaque voiture, vous trouverez comment le modifier sans faire d'erreur.
Pour les Dossards : Les numéros de course doivent obligatoirement apparaître sur votre voiture de manière évidente de chaque côté et à l'avant. Aucune restriction sur la taille, la forme, la police, ils doivent simplement être lisible par le commissaire de piste avec les caméras de la piste.
Ecriture des fichiers : 10NNN avec NNN = n° de dossard, exemple Driving Simulator n°86: fichiers renommés avec 99086.
Merci de respecter ces consignes avant d'envoyer votre skin. Il est d'ailleurs fortement conseillé de tester votre skin sur GTR2 avant tout envoi. Nous allons avoir 52 skins à valider, il est évident que nous ne corrigerons pas tout les skins erronés que nous recevrons, par conséquent tout skins non conformes seront refusés et on vous demandera de les renvoyer corrigés.
Ce post sera édité au fur a et à mesure des vérifications avec une validation du skin Ok ou No pour chaques teams avec explication si non validation.
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Dernière modification par kwaidan le mer. 7 avr. 2010 13:41, modifié 1 fois.
- kwaidan
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Re: Endurance Race Championship - Skin specifications
ENGLISH
Send your skin before April, 14 at midnight After this deadline, skins will be refused and you will have to take the Guest car.
Send mail to :
24h@gtweb-live.com
Recommandations
-Copy your car folder (in GameData/Teams/GTWEB_SEPANG_YOURCATEGORY/GTWEB YOURCATEGORY YOURCAR/) see image 1 and rename this folder with your team name.
-Rename your files .car and .gtr, with your race number NNN (see image 2) : 10NNN_xxxx.car ofr example
If your number is 1, you must rename your files 10001_xxxx
If your number is 11, you must rename your files 10011_xxxx,
If your number is 111, you must rename your files 10111_xxxxx.
-Modify the .car file (see image 3). You must change the number in the line "Number=10NNN" with NNN your race number (same with which you rename your files .car and .gtr). Change TTT in the line "Team=TTT" with your team name. You also can modify the Genstring line (see specifications in the following).
-You prepared your skin with Photoshop, Gimp or another software thanks to the templates in the Downlaod Section of the site. You must change all the .dds files in each .gtr files. Save your skin under the dds type following the size and the type of compression of the Sepang Mod .gtr files (see image 4). Becarefull, all your .dds files in every .gtr files must be renamed with your race numebr 10NNN!!!
-Once your car is ready, test it on your GTR2 installation. If everything work, send your car by mail.
No Grahpical addon files (such as addon wheels, addon outfit, etc...) are allowed.
For Genstring : You are allowed to modify the genstring. In the .car files, you will find instructions to modify it correctly.
Numberplates : Numberplates must clearly appear on your car on each side and in the front. There is non restriction on size and font, they just have to be easily identified by race marshall during the race.
Naming files : 10NNN with NNN = your race number. Example Driving Simulator n°86: all files rename with 10086.
Thank you for adhering to this specifications before sending your skin. We encourage the test of your skin in GTR2 before sending your mail. We will have to validate 52 skins! Obviously, we won't be able to make correction on each skin. As a consequence, uncorrect skins will be refused, and we will ask you to resend it.
This message will be uploaded as we check your skin. The mention Ok or No will be displayed with, in this second case, an explanation. [/i]
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Send your skin before April, 14 at midnight After this deadline, skins will be refused and you will have to take the Guest car.
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-Rename your files .car and .gtr, with your race number NNN (see image 2) : 10NNN_xxxx.car ofr example
If your number is 1, you must rename your files 10001_xxxx
If your number is 11, you must rename your files 10011_xxxx,
If your number is 111, you must rename your files 10111_xxxxx.
-Modify the .car file (see image 3). You must change the number in the line "Number=10NNN" with NNN your race number (same with which you rename your files .car and .gtr). Change TTT in the line "Team=TTT" with your team name. You also can modify the Genstring line (see specifications in the following).
-You prepared your skin with Photoshop, Gimp or another software thanks to the templates in the Downlaod Section of the site. You must change all the .dds files in each .gtr files. Save your skin under the dds type following the size and the type of compression of the Sepang Mod .gtr files (see image 4). Becarefull, all your .dds files in every .gtr files must be renamed with your race numebr 10NNN!!!
-Once your car is ready, test it on your GTR2 installation. If everything work, send your car by mail.
No Grahpical addon files (such as addon wheels, addon outfit, etc...) are allowed.
For Genstring : You are allowed to modify the genstring. In the .car files, you will find instructions to modify it correctly.
Numberplates : Numberplates must clearly appear on your car on each side and in the front. There is non restriction on size and font, they just have to be easily identified by race marshall during the race.
Naming files : 10NNN with NNN = your race number. Example Driving Simulator n°86: all files rename with 10086.
Thank you for adhering to this specifications before sending your skin. We encourage the test of your skin in GTR2 before sending your mail. We will have to validate 52 skins! Obviously, we won't be able to make correction on each skin. As a consequence, uncorrect skins will be refused, and we will ask you to resend it.
This message will be uploaded as we check your skin. The mention Ok or No will be displayed with, in this second case, an explanation. [/i]
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- kwaidan
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Re: Endurance Race Championship - Skin specifications
Pour ce championnat de course d'endurance, les règles concernant les skins sont les mêmes que pour l'endurance de Sepang.
Pour les équipes ayant participé à l'endurance de Sepang en LMP2 et qui souhaitent conserver la même voiture, merci de garder le même numéro de course et le même skin. Çà nous fera un peu moins de boulot pour l'intégration
Une mise à jour skin sera mise à disposition le jeudi 15 Avril. Pour les retardataires, une mise à jour sera également proposée pour les courses suivantes.
For this Endurance Race Championship, the specification concerning skinning are the same as for the Sepang 24h Endurance.
If teams that already participate to the Sepang 24h endurance, wish to keep their car, please keep your race number and skin for the championship. It will be easier for us to integrate skins in the mod.
An update containing skins will be available thursday 15th April. Forthcoming updates will be available in download for 2nd and 3rd race if your skin is sent lately.
Pour les équipes ayant participé à l'endurance de Sepang en LMP2 et qui souhaitent conserver la même voiture, merci de garder le même numéro de course et le même skin. Çà nous fera un peu moins de boulot pour l'intégration
Une mise à jour skin sera mise à disposition le jeudi 15 Avril. Pour les retardataires, une mise à jour sera également proposée pour les courses suivantes.
For this Endurance Race Championship, the specification concerning skinning are the same as for the Sepang 24h Endurance.
If teams that already participate to the Sepang 24h endurance, wish to keep their car, please keep your race number and skin for the championship. It will be easier for us to integrate skins in the mod.
An update containing skins will be available thursday 15th April. Forthcoming updates will be available in download for 2nd and 3rd race if your skin is sent lately.
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Re: Endurance Race Championship - Skin specifications
Euh bête question, mais je ne trouve pas les templates...?
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Re: Endurance Race Championship - Skin specifications
http://www.gtweb-live.com/site/index.ph ... rie&cat=12" onclick="window.open(this.href);return false;
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Re: Endurance Race Championship - Skin specifications
comment sait on le skin à préparer ? les châssis sont attribués quand ???
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Re: Endurance Race Championship - Skin specifications
sauf problème tous les 1ers choix seront validés. Donc tu connais déjà ta voiture
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Re: Endurance Race Championship - Skin specifications
plus que 2 jours.
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Re: Endurance Race Championship - Skin specifications
T'as déjà fini le tienMomo a écrit :
plus que 2 jours.
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Re: Endurance Race Championship - Skin specifications
quasiment, prépares toi à en perdre ton dentier
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Re: Endurance Race Championship - Skin specifications
Salut !
Pour la Joe Bar Team, on a gardé le numéro de dossard N°7 (si possible) et on utilise la même voiture donc on utilisera le meme skin comme suggérer ici plus haut !
On doit vous le renvoyer ou bien vous l'avez toujours ?
@+ Oli
Pour la Joe Bar Team, on a gardé le numéro de dossard N°7 (si possible) et on utilise la même voiture donc on utilisera le meme skin comme suggérer ici plus haut !
On doit vous le renvoyer ou bien vous l'avez toujours ?
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Re: Endurance Race Championship - Skin specifications
on doit l'avoir c'est bon
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Re: Endurance Race Championship - Skin specifications
ok pour la Joebar team.
J'ai reçu celui de la DS Silver.
Pour la DS Gold on prendra celui de l'enduro.
J'attaque les vérifs demain
J'ai reçu celui de la DS Silver.
Pour la DS Gold on prendra celui de l'enduro.
J'attaque les vérifs demain
- Riko
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Re: Endurance Race Championship - Skin specifications
Skins Race Runner envoyés a l'instant
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Re: Endurance Race Championship - Skin specifications
bien reçu.Riko a écrit :Skins Race Runner envoyés a l'instant
- kwaidan
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Re: Endurance Race Championship - Skin specifications
ENCORE 2 JOURS POUR ENVOYER VOS SKINS SI VOUS VOULEZ LES AVOIR POUR LA PREMIERE COURSE
YOU HAVE 2 DAYS TO SEND YOUR SKINS IF YOU WANT IT INTEGRATED IN THE MOD FOR THE FIRST RACE
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- seb70190
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