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Templates GT3 / Scènes 3DS - Hiver 2011
Publié : dim. 21 août 2011 13:05
par archeo
Re: Templates GT3 / Scènes 3DS - Hiver 2011
Publié : dim. 11 sept. 2011 07:34
par archeo
Mise à jour du template pour la Mercedes SLS (il manquait le calque des ombres

)
Re: Templates GT3 / Scènes 3DS - Hiver 2011
Publié : dim. 11 sept. 2011 09:07
par Balrog22
Comme quoi, même Archeo fait des conneries parfois.

Re: Templates GT3 / Scènes 3DS - Hiver 2011
Publié : mer. 28 sept. 2011 23:16
par Mistral
Y a une manip à faire pour convertir le PSD des fenêtres de l'Alfa en DDS? Mon convertisseur n'est pas capable de le lire. :/
Et pourquoi quand je choisi "DXT1c", le fichier en est DXT3 une fois importer dans le GTR?

Re: Templates GT3 / Scènes 3DS - Hiver 2011
Publié : jeu. 29 sept. 2011 06:17
par archeo
Il faut redimensionner le template en 2048*2048 avant de l'enregistrer en .DDS

Re: Templates GT3 / Scènes 3DS - Hiver 2011
Publié : jeu. 29 sept. 2011 06:59
par Mistral
I know that.
DDS Converter 2.1 n'arrive tout simplement pas à le lire. Il affiche même pas le preview. Quand la résolution n'est pas un multiple de 2, il me dit que la résolution n'est pas bonne. Ça, je l'ai vite capté!
Au moins, en changeant le nom des divers fichiers du skin pour autre chose que ceux de l'original, il trouve pas le fichier du pare-soleil, donc il en met un noir par défaut, comme celui que je veux intégrer. Donc au final, ce n'est pas grave.
Ni le problème du DDS converti en DXT1 et qui fini en DXT3. Le skin s'affiche normalement en jeu.