archeo a écrit :350€ pour un jeu qui visiblement est loin de soulever un enthousiasme effréné même chez les passionnés, ça fait quand même cher le jeu

Au début peut-être, mais une fois la surprise passée, c'est comme un GT d'avant, il faut jouer 2-3 jours et ensuite on oublie les ombres aliasées clignotantes, les voitures standards (franchement, en course, j'y fais pas gaffe), l'IA un peu mieux mais pas encore au top, le menu un peu bordélique, les améliorations cachées (on peut changer son numéro sur le Kart par exemple, je viens de le découvrir après 5 jours...).
On s'emporte au début et puis on fait le Nurb sous la brume, Suzuka sous la pluie (on joue avec les essuie-glaces), la Toscane en pleine nuit (on s'amuse à allumer/éteindre les phares) et on pleure
Et de nouveau on peste contre le système de peinture (le Kaz, il fait une mode photo que même M6 Turbo ne sort pas d'aussi beau plan, mais il ne fait toujours pas un éditeur de livrées) et finalement, c'est la philosophie du bonhomme, sa vision du jeu, une sorte de collection de petites choses.
- Il y a des feux d'artifice durant les courses
- on gagne pas directement la voiture, mais un bon d'échange (qu'on peut passer à un autre "ami")
- Les loupiotes dans le cockpit qui reflète exactement ce qu'on fait (les feux, le frein à main, probablement les clignos...).
- Il n'y a pas (encore) de vrais dommages se répercutant sur la conduite, ou du moins c'est un peu le bordel de savoir qui quoi où comment (quel level, quelle course, quelle voiture), mais quand on crashe sa caisse trop souvent et même si elle est nickel chrome visuellement, si on va dans la fonction réparer, cela peut coûter très cher...
- On critique le générateur de circuit alors que c'est totalement incroyable dans un jeu de ce type... j'ai pas souvenir d'une "simu" proposant ce genre d'option...
J'en passe hein, c'est à découvrir encore, il y a plein de détails à la con.
C'est plein de contradictions, de frustrations et d'extase, un GT quoi
