- - Télécharger et décompresser (sur votre bureau ou dans mes documents) GEditor (fournis dans ce topic).
- - Décompresser et mettre le filtre DDS (fournis dans ce topic) dans votre photoshop à l'endroit suivant (en général) : C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS3\Modules externes\Formats de fichiers\
- - Copier un répertoire "team guest GTWEB"
et le renommer du nom de votre team.
- - ouvrir son fichier psd contenant son skin, aplatir l'image (voir photo écran)
- - Enregistrer votre fichier au format DDS dans le répertoire de votre team
Choisir le format DXT1 (bit alpha1 et mipmap à 6) pour le Body
- - Modifier la taille de votre psd afin de la diminuer de moitié
- - Enregistrer à nouveau votre Body en ajoutant la nouvelle taille dans le nom du fichier pour ne pas écraser le fichier précédent.
- - Ouvrir votre fichier windows au format psd, aplatir également votre image avant de l'enregistrer au format DDS
- - Choisir cette fois DXT5 pour la transparence des fenêtres
A cette étape vous pouvez fermer votre photoshop. - - Il s'agit maintenant de renommer les fichiers contenus dans notre répertoire de team.
En effet ils portent le numéro de la voiture GUEST GTWEB.
A ce stade vous pouvez avoir 8 fichiers dans votre répertoire.
4 ne sont pas utiles et peuvent être supprimés (graph.txt, tech1.txt, tech2.txt, Graph.bmp) - - Il faut modifier quelques paramètres du fichier XXXXXX.car.
Le numéro de la voiture, le nom de la team et le nom du pilote.
- - Il est temps d'ouvrir les 3 fichiers xxxxxx.gtr dans GTREditor afin de renommer les fichiers qui y sont contenus et de remplacer les skins présents par les votre.
Ouvrir le fichier XXXXX_CPIT_ULTRA_TEX.GTR avec GtrEditor
- - Il va falloir sélectionner chaque DDS et les exporter
- - Enregistrer le DDS en modifiant le numéro de la voiture par le votre.
- - Une fois les DDS exportés, supprimer les.
- - Importer les DDS renommés précédement.
- - Ouvrir maintenant xxxxx_ULTRA_TEX.GTR, supprimer le DDS du BODY présent et importer le votre. Enregistrer le fichier, le fermer et le ré-ouvrir pour vérifier le contenu. Quand votre fichier Ultra tex est ok vous pouvez supprimer le DDS de votre BODY dans le répertoire.
- - Ouvrir le xxxxx_tex.gtr. Exporter (comme vu précédement) , supprimer puis importer les DDS autres que Windows et Body (les XXXXX_CPIT.DDS).
Importer votre WINDOWS et Votre BODY 1024 en supprimant au préalable la mention 1024 dans le nom du fichier.
- - Compresser maintenant votre répertoire de team au format zip ou rar avant de l'envoyer.
Finalisation de skin pour intégration dans le mod GTWeb
Modérateur : Organisateurs AC
- Pricer
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Finalisation de skin pour intégration dans le mod GTWeb
voici la procédure à suivre (avec Photoshop) pour finaliser vos skins afin qu'ils soient intégrés dans le mod GTWeb. Nous n'accepterons plus de skins autrement que dans leur forme définitive.
Vous ne pouvez pas consulter les pièces jointes insérées à ce message.
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Re: Finalisation de skin pour intégration dans le mod GTWeb




j'ai plus qu'a me cracher dans les doigts

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Re: Finalisation de skin pour intégration dans le mod GTWeb
beau boulot chef 

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Re: Finalisation de skin pour intégration dans le mod GTWeb
Tu me l'enlève de la bouche 'Mo.
Respect Chef, ça c'est du tuto !
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Valeu Obrigado
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- ian
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Re: Finalisation de skin pour intégration dans le mod GTWeb
j'ai fait un essais et il ne m'a fallu que 30 min pour y arriver
pricer

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Re: Finalisation de skin pour intégration dans le mod GTWeb
taquet ce tuto..
bon, plus qu'a apprendre ce qui précède quand j'oserai faire un skin...
A+
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A+






-
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- Pseudo Site : Franconen
Re: Finalisation de skin pour intégration dans le mod GTWeb
+1P@ss a écrit :taquet ce tuto..
bon, plus qu'a apprendre ce qui précède quand j'oserai faire un skin...![]()
A+

- patsi
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- Pseudo Site : patsi
Re: Finalisation de skin pour intégration dans le mod GTWeb
Pas simples les manips de conversion mais on va essayer, le tuto est clair, merci Pricer.
Deux petites questions :
image en taille diminuée : l'image de base est en 2048x1024. Je vois sur ton tuto que tu reduis a 1024x1024, ca veut dire que tu fais une mise a echelle uniquement en largeur ou bien j'ai pas capté ? (j'utilise gimp au lieu de photoshop donc les menus diffèrent)
numéro voiture : apparemment il faut réattribuer un numéro dans les bidouilles de fichiers GTR. Comment choisit on ce numéro ?
Merci
Deux petites questions :
image en taille diminuée : l'image de base est en 2048x1024. Je vois sur ton tuto que tu reduis a 1024x1024, ca veut dire que tu fais une mise a echelle uniquement en largeur ou bien j'ai pas capté ? (j'utilise gimp au lieu de photoshop donc les menus diffèrent)
numéro voiture : apparemment il faut réattribuer un numéro dans les bidouilles de fichiers GTR. Comment choisit on ce numéro ?
Merci

- Siberg
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Re: Finalisation de skin pour intégration dans le mod GTWeb
Non, tu divises par 2, y a pas de mise à l'échelle.
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- kwaidan
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Re: Finalisation de skin pour intégration dans le mod GTWeb
Pour le numéro, Patsi, c'est ceux qui sont attribué ici :
viewtopic.php?f=55&t=302" onclick="window.open(this.href);return false;
d'ailleurs il faudra que tu en prennes un
viewtopic.php?f=55&t=302" onclick="window.open(this.href);return false;
d'ailleurs il faudra que tu en prennes un

- patsi
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Re: Finalisation de skin pour intégration dans le mod GTWeb
Ca y est j'y suis arrivé, pas évident toutes les conversions on s'emmele vite les crayons
. Si je peux me permettre Pricer, il me semble qu'il y a une petite erreur dans le tuto, quand on sauvegarde en format réduit (étapes 6 et 7) la taille à obtenir est 1024x512, alors que tes captures d'écran indiquent 1024x1024, ce qui voudrait dire une réduction uniquement en abscisse en partant du fichier initial de 2048x1024


- Pricer
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Re: Finalisation de skin pour intégration dans le mod GTWeb
tous les templates n'ont pas forcément le même format.
Tu peux avoir du 2048x2048 (template de la DBR9 utilisé pour mon exemple d'un format carré ) ou du 2048x1024 pour le body. Idem pour les windows (pour les voitures qui ont besoin des 2 formats).
Donc la règle c'est d'appliquer la réduction de moitié.
Tu peux avoir du 2048x2048 (template de la DBR9 utilisé pour mon exemple d'un format carré ) ou du 2048x1024 pour le body. Idem pour les windows (pour les voitures qui ont besoin des 2 formats).
Donc la règle c'est d'appliquer la réduction de moitié.
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Re: Finalisation de skin pour intégration dans le mod GTWeb
En effet le skin de l'Aston (que Pricer utilise pour cet exemple) fait 2048x2048 donc divisé par deux 1024x1024. La plupart des caisses de série dans GTR2 font par contre 2048x1024 

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Re: Finalisation de skin pour intégration dans le mod GTWeb
pour finaliser un skin, il faut mettre son numero mais j'ai pas trouvé où il est indiqué comment faire, pour la manipuilation j'ai trouvé, c'est au dessus, mais pour le numero ?
par exemple si je choisissais la DBR9, les fichiers sont notés 12961, comme je suis dans la Silver DS qui est n° 08 et que mon n° perso est 09, est ce que je dois mettre pour mes fichier 08009 ?
par exemple si je choisissais la DBR9, les fichiers sont notés 12961, comme je suis dans la Silver DS qui est n° 08 et que mon n° perso est 09, est ce que je dois mettre pour mes fichier 08009 ?
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- kwaidan
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Re: Finalisation de skin pour intégration dans le mod GTWeb
non, 12009 pour le GT1. Pour le GT2 13x08 (où x dépend de la voiture)
- Riko
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- Pseudo Site : Riko
Re: Finalisation de skin pour intégration dans le mod GTWeb
Yep ...
Pour le GT1 on en parle ici - 2ème et 3ème post
viewtopic.php?f=55&t=885
Pour le GT2 on en parle ici
viewtopic.php?f=55&t=840

Pour le GT1 on en parle ici - 2ème et 3ème post
viewtopic.php?f=55&t=885
Pour le GT2 on en parle ici
viewtopic.php?f=55&t=840

- Pricer
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Re: Finalisation de skin pour intégration dans le mod GTWeb
Petite précision pour le numéro pour mieux comprendre sa structure.
Il se décompose normalement dans GTR2 comme suit : les 2 premiers chiffres pour l'année 00 et les 3 autres pour le numéro de la voiture 000.
Dans notre cas, l'année on s'en fou, on l'utilise pour gérer les catégories et donc les GT1 porte le chiffre 12 + 001 = 12001 (pour Momo)
Les GT2 ont le numéro 13 mais là il y a une subtilité car le premier chiffre utilisé normalement pour le numéro nous sert a définir chaque type de voiture 1=Aston par exemple + 2 chiffre pour ton numéro 00 donc au final par exemple pour une aston pour mon équipe = 13+1+02 = 13102.
Il se décompose normalement dans GTR2 comme suit : les 2 premiers chiffres pour l'année 00 et les 3 autres pour le numéro de la voiture 000.
Dans notre cas, l'année on s'en fou, on l'utilise pour gérer les catégories et donc les GT1 porte le chiffre 12 + 001 = 12001 (pour Momo)
Les GT2 ont le numéro 13 mais là il y a une subtilité car le premier chiffre utilisé normalement pour le numéro nous sert a définir chaque type de voiture 1=Aston par exemple + 2 chiffre pour ton numéro 00 donc au final par exemple pour une aston pour mon équipe = 13+1+02 = 13102.
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Re: Finalisation de skin pour intégration dans le mod GTWeb
Ok, ce coup-ci je pense avoir compris, j'avais mélangé le GT2 et GT1, donc je vais finaliser la voiture et ensuite renommer tous les fichiers, merci.
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Re: Finalisation de skin pour intégration dans le mod GTWeb
j'ai une question pour les admins ....
comme discuté avec riko, certains templates et skins sont conçus différement suivant les caisses choisies. prenant exemple de la dbr9, les skins sont finalisés en repertoire comprenant
le windows.dds, le body.dds et le.car. en fait plus besoin de conversion geditor puisque pas de tex.gtr ou ultra tex.gtr. je suppose qu'un exe parralèle va chercher les dds et les convertit automatiquement à l'appel du choix de la caisse.
sait on comment est géré l'execute ?, pourquoi les caisses standard ne l'ont pas ?, et en résultante de ces réponses, n'y a t'il pas moyens de récupérer cet exe et de l'intégrer dans ttes les caisses ???
çà simplifierait keke points de blocages pour certains, si tel était le cas
pis c'est a signaler parce que quand on reprend les recommandations et les tutos,on s'y perd donc faudra penser forcément une MAJ du tuto.....
comme discuté avec riko, certains templates et skins sont conçus différement suivant les caisses choisies. prenant exemple de la dbr9, les skins sont finalisés en repertoire comprenant
le windows.dds, le body.dds et le.car. en fait plus besoin de conversion geditor puisque pas de tex.gtr ou ultra tex.gtr. je suppose qu'un exe parralèle va chercher les dds et les convertit automatiquement à l'appel du choix de la caisse.
sait on comment est géré l'execute ?, pourquoi les caisses standard ne l'ont pas ?, et en résultante de ces réponses, n'y a t'il pas moyens de récupérer cet exe et de l'intégrer dans ttes les caisses ???
çà simplifierait keke points de blocages pour certains, si tel était le cas
pis c'est a signaler parce que quand on reprend les recommandations et les tutos,on s'y perd donc faudra penser forcément une MAJ du tuto.....